Reparto Strade da congiungere - Incarichi e posti d'azione
INCARICHI DI SQUADRIGLIA
TESORIERE:
Responsabile della cassa di squadriglia e di ogni operazione finanziaria. È una
persona precisa ed attenta. Tiene il libro dei conti per le entrate e le uscite
di squadriglia e lo fa controllare regolarmente al capo squadriglia: alla fine
di ogni periodo (che può essere un mese o due settimane) il tesoriere
fa il suo rendiconto sul saldo di cassa, cioè su quanti soldi si hanno
a disposizione, e fa apporre al capo squadriglia e al capo reparto la firma
sul registro per presa visione. Rende nota la situazione finanziaria.
Dà il proprio parere sui vari acquisti che la squadriglia deve affrontare
durante l'anno, è sempre in contatto con i guardiani delle casse per
verificare cosa c'è da comprare e dire quanto si può spendere.
Quando occorre acquistare qualcosa, il tesoriere lo fa personalmente insieme
al diretto incaricato (il magazziniere, il cambusiere, ecc.) dopo aver presentato
un preventivo. In occasione delle uscite, inoltre, raccoglie i soldi, partecipa
alla spesa, tiene gli scontrini e si preoccupa di dividere il resto.
Le sue attribuzioni ordinarie sono:
- Raccolta delle quote.
- Pagamento degli acquisti di materiale,
- Organizzazione della vendita di calendari…
- Ricerca di tutti i mezzi utili per accrescere gli introiti della squadriglia.
- tenere in ordine i conti di sq
- verificare la possibilità di fare fronte alle spese per le realizzare
le imprese.
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GUARDIANO DELLO STILE:
Controlla il perfetto stile della squadriglia a partire dalla divisa, la puntualità…
Durante determinate cerimonie, al campo, vi deve essere. Nelle cerimonie scout
egli diviene il “maestro di cerimonie”, le prepara, le dirige,
procurando di farle riuscire semplici e solenni. Al campo il suo sforzo si
concentra nel fare in modo che, sia l’ambiente che la vita, siano informati
alla Legge scout e si avvicinino quanto più possibile all’ideale
scout.
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GUARDIANO DELLE MEMORIE:
Redige i verbali del consiglio di squadriglia, raccoglie foto, disegni, ricordi,
tradizioni
Tiene sempre aggiornato l’Albo d’Oro, che una squadriglia che
si rispetti deve curare con orgoglio.
Ha il compito di curare l’Albo d’Oro (quaderno di bordo) scrivendo
gli articoli sulle varie giornate, facendo i disegni, attaccando ricordini
o foto ecc.. tutte le cose che ritiene importanti da ricordare e tramandare
ai posteri.
Si tratta di una persona sempre presente agli incontri, che conosce tutti
i segreti della vita di reparto e li riporta in maniera divertente e vivace.
Quest'incarico può essere svolto da uno solo oppure, meglio, da tutta
la squadriglia all'incontro settimanale o anche da ciascuno a rotazione, in
modo tale che tutti possiate lasciare, durante l'anno, la vostra impronta nel
QdB.
Il guardiano delle memorie si occupa anche del quaderno di segreteria, nel
quale annota le nozioni tecniche di cui si parla alle riunioni e tutto quello
che può essere utile. Con i guardiani delle memorie delle altre squadriglie
contribuisce alla realizzazione del giornalino di reparto ed a quello di campo.
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BIBLIOTECARIO:
I vari registri e libri contabili presi da soli formano già una piccola
biblioteca e se a questi se ne aggiungono degli altri, compito del bibliotecario
sarà quello di conservarli, restaurarli, catalogarli, organizzarne i
prestiti tenendo uno schedario di biblioteca aggiornato, cercarne altri interessanti
e proporne l'acquisto (possono essere di qualunque argomento e non soltanto
scout). La biblioteca può essere anche "invisibile", nel senso
che i libri catalogati sono di proprietà dei singoli squadriglieri,
i quali li mettono a disposizione per i prestiti. Si possono anche promuovere
scambi tra le pattuglie. Il bibliotecario inoltre cataloga gli articoli usciti
sui giornali scout in una sezione dello schedario chiamata indice degli articoli.
Un altro suo compito, infine, è quello di custodire e conservare le
carte topografiche. L'incarico di bibliotecario può essere unificato
con quello di Guardiano delle Memorie.
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LOGISTA: (Maestro delle Uscite)
Niente è lasciato al caso: orari, prezzi, telefonate, itinerari, attività,
non gli sfugge nulla.
Conosce molti luoghi e strutture dove si possono fare uscite e campi e li
tiene catalogati in una sezione del quaderno di segreteria. Mantiene i contatti,
chiede i permessi e alla fine ringrazia il proprietario per l'ospitalità.
Il logista si occupa anche di reperire i prezzi e gli orari dei mezzi di trasporto
con i quali ci si reca sul posto e sceglie il percorso migliore tra quelli
disponibili.
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MAGAZZINIERE:
E' una persona molto precisa ed esperta, su cui tutta la squadriglia fa affidamento
perché le casse siano sempre in ordine e pronte all'uso. Dal momento
che le casse di sq. sono molte (cucina, pioneristica, espressione…),
quest'incarico può essere svolto anche da due persone (magazziniere
e aiuto magazziniere) che si dividono le casse da controllare. Perché questo
incarico prevede la conoscenza del materiale e un’alta responsabilità, è giusto
che sia affidato ad uno squadrigliere esperto, magari affiancato da un novizio
cui insegnare il mestiere (aiuto magazziniere)!
Garantisce l’ordine e la conservazione di tutto il materiale di squadriglia:
materiale da campo, da gioco, da lavoro…
Tiene un inventario periodicamente aggiornato, controllando cosa è stato
comprato, cosa perso, di che cosa c'è bisogno; verifica che la cassa
stessa sia in buone condizioni e, in caso contrario, coinvolge tutta la squadriglia
nella sua riparazione; cura la manutenzione degli attrezzi (ad esempio se sono
affilati, se devono essere riparati…), la pulizia delle pentole. Propone
gli acquisti necessari, prepara l’occorrente per il campo e lo riordina
al ritorno.
In occasione delle uscite di squadriglia, è lui che tiene d'occhio
la preparazione del materiale e si assicura che ci sia tutto alla partenza.
Il magazziniere prepara anche il materiale specifico che serve per un'attività particolare
e alla fine di questa lo ricontrolla e lo rimette in ordine. Il magazziniere è anche
colui che cerca sempre il modo per aggiustare ciò che si è rovinato
e per non spendere soldi per comprare qualcosa di nuovo se non è proprio
necessario. In questi casi il magazziniere comunica agli altri ciò che
manca e ciò che non può riparare da solo e da questa sua relazione
la squadriglia si comporta di conseguenza.
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AIUTO MAGAZZINIERE:
Non è da considerare poco importante solo perché di solito viene
assegnato agli scout più giovani, perché serve per acquisire
competenza nell'uso e nella cura degli attrezzi comuni. In sostanza è il
braccio destro del magazziniere e collabora con lui nel riordino del materiale,
nell'aggiornamento dell'inventario e nelle varie riparazioni che ci sono da
fare. Inoltre è incaricato di andare personalmente da chi ha avuto in
prestito qualche attrezzo e non lo ha più riportato indietro: se questo è stato
abbandonato distrattamente da qualche parte sarà sua cura andare a recuperarlo.
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AMBULANZIERE: (Infermiere)
È l'esperto di primo soccorso e, aspetto molto importante, deve conoscere
i suoi limiti d'intervento e sapere quando è il momento di ricorrere
a chi ne sa molto di più (guardia medica, ospedale). E’ incaricato
di arricchire e curare la cassetta del pronto soccorso. E’ incaricato
di controllare la scadenza dei medicinali. Porta la cassetta alle uscite, ad
ogni attività fuori dalla sede e al campo, assieme ad un buon manuale.
Comunica alla squadriglia ciò che si deve comprare. E’ consigliabile
che sia già in possesso della relativa specialità o che sia in
cammino per conquistarla.
L'ambulanziere si occupa del libro inventario dei materiali di pronto soccorso,
il quale deve essere consultabile in ogni momento perché i guai possono
accadere quando meno li si aspetta. L'ambulanziere, inoltre, tiene conto delle
eventuali esigenze di cure mediche degli squadriglieri, ricordandosi gli orari
prescritti ed occupandosi personalmente della somministrazione. Ai pernotti
di squadriglia si occupa di organizzare la ginnastica mattutina ed essendo
un esperto di igiene, al campo è il controllore della pulizia personale
di ognuno.
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MAESTRO DEI GIOCHI:
E’ responsabile delle varie attività da eseguire, da imparare
o da insegnare quali danze, giochi… per i fuochi da campo e per le attività di
espressione in sede. Ha in custodia il materiale necessario.
Prepara inoltre il materiale necessario e propone i giochi alle riunioni ed
alle uscite, tenendo presente l'eventuale tema assegnato.
Il Maestro giochi si preoccupa di gestire i momenti liberi della vita di squadriglia,
ad esempio durante l'incontro settimanale: propone i giochi, le canzoni e i
bans più adatti alla situazione (al chiuso o all'aperto, in tanti o
in pochi…), ne impara di nuovi da libri, amici, in parrocchia o altro
per insegnarli poi in sq. e in reparto e, infine, ne tiene un elenco personale
sempre pronto all'uso catalogandoli indicandone il tipo (tecnico, di movimento,
sportivo, ecc.), la durata media, il materiale occorrente ed il numero di giocatori.
Nel caso di pioggia durante le attività del reparto, i capi possono
richiedere la sua collaborazione per organizzare sul momento attività divertenti.
Deve essere dotato di molta fantasia ed essere sempre tra gli ideatori ed
i protagonisti di tutte le attività di espressione. Deve conoscere inoltre
gli aspetti tecnici per una buona riuscita di queste attività e diversi
metodi di animazione espressiva che siano diversi dalle solite scenette brevi.
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GUARDIANO DELL’ANGOLO:
Fa i piani e i progetti per le costruzioni dell’angolo di squadriglia,
studia e propone eventuali lavori di manutenzione o di abbellimento dell'angolo
stesso (verniciatura, portaguidone, mensole, biblioteca di sq…), li sottopone
alla discussione del consiglio di squadriglia; ne assicura la realizzazione
distribuendo il lavoro fra tutti.
Si preoccupa che l'angolo sia sempre in ordine e in buone condizioni: spazza,
tiene pulito l'armadietto di sq., il tavolo e le panche, verifica che ci sia
sempre il materiale necessario per l'incontro di squadriglia.
Il Guardiano dell'angolo ne cura anche l'arredamento appendendo trofei, foto
di squadriglia, ricordini; controlla quand'è il turno della propria
squadriglia per la pulizia della sede e lo ricorda agli altri.
Sta attento a tutti i piccoli aspetti della vita di campo come allentare i
tiranti della tenda quando piove, farla arieggiare, farla preparare per l'ispezione,
ecc. Cerca infine nuove idee per abbellire l'angolo o per migliorarne la funzionalità.
Questo incarico, se gli squadriglieri sono pochi, può essere unificato
a quello di aiuto magazziniere.
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MAESTRO DI TENDA:
Fa il perfetto stato della tenda di squadriglia.
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CICALA:
E’ responsabile direttamente dei canti da eseguire o da imparare, ma
può estendere la sua competenza alle danze… Raccoglie il materiale
necessario.
Cura i libretti dei canti della squadriglia e li tiene sempre aggiornati.
Aiuta il “gruppo canti” nella preparazione delle canzoni per la
Messa, suona la chitarra o qualche altro strumento, impara nuovi canti sia
per i momenti di preghiera che per le serate al campo. La Cicala, inoltre,
anima insieme al Maestro giochi la vita di sq. ed è in prima fila con
il suo entusiasmo.
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LITURGISTA:
E’ responsabile del momento di preghiera nelle riunioni di sq. Si impegna
a portare avanti il turno settimanale (stimolando anche gli altri componenti
della sq.); è colui che controlla che vengano rispettati i turni di
lettura a messa…
Conosce i momenti dell'anno liturgico e il significato delle varie parti della
Messa; è disponibile per servire all'altare, prepara la preghiera all'incontro
settimanale di sq., cura al campo il servizio di liturgia secondo le indicazioni.
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POSTI D'AZIONE
TOPOGRAFO:
Procura le carte necessarie per la spedizione, ne insegna l’uso e dirige
le operazioni di rilevamento topografico.
Ha in custodia la cassetta di topografia e ne garantisce la perfetta efficienza.
Conosce la topografia alla perfezione, sa leggere le cartine, trova la strada
giusta e guida la sq.
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PIONIERE: (Maestro delle costruzioni)
dirige le costruzioni necessarie all’adempimento della missione, , ne
cura la progettazione, la realizzazione…procurando il materiale occorrente.
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SEGNALATORE:
Conosce ogni sistema di segnalazione con tecnica e precisione. Porta con se
il materiale di squadriglia necessario alla segnalazione.
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MERCURIO:
Dirige i collegamenti (es.: catena telefonica) e porta a tutti gli squadriglieri
gli ordini per la missione da svolgere.
Avverte gli assenti, volta per volta, di che cosa è stato fatto, di
quando ci sarà il nuovo incontro di squadriglia, degli avvisi che hanno
dato i capi; non si fa un problema a fare un salto a casa di un compagno di
sq. che da un po' di tempo non viene agli incontri o a fare una telefonata
per assicurarsi che le nuove notizie siano arrivate a tutti gli squadriglieri;
tiene dietro a tutte quelle informazioni che, in generale, possono riguardare
la vita di squadriglia (scadenze per l'impresa, compleanni…).
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